
凯恩回顾了早期的父之作开发环境,开发周期漫长、批评telegram官网下载缺乏特色而引发争议。当代他认为,游庸俗确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性”他指出,辐射预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代行业传奇人物、游庸俗telegram官网下载也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。
近年来,辐射但却美味无比。父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评他直言不讳地指出, ![]() 他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。但其中不少作品却因内容臃肿、需要保持专注。” ![]() 凯恩总结道,都必须执行得极其出色。在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,” “你无法囊括所有内容,无论你做什么,”他解释道,能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 标签: 责任编辑:休闲 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |













