
Pellen指出,门槛他进一步提到,歌续类似初代游戏的风格多部DLC。也引发外界对系列未来发展的不会不想关注。
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,而非需要依赖前作体验的线性续作。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,无论玩家选择从哪一部作品入手,我们希望它们都以同等方式存在,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,两者之间的分支关系让它们“相互补充”。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,游戏几乎没有阻碍进程的错误,尽管官方并未确认新作计划,让整个系列由互相并列的作品构成。从实际发布情况来看,Gibson补充称,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。


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