"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",创造出囚禁灵魂的机械自动机。

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。当玩家击败这些金属造物时,《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。"这种天空即海洋的设定,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,参与制作过《辐射4》、
摘要:前Bethesda概念美术设计师,Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,并介绍了他如今的美术团队。喜欢空岛生存、构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。大部分人物腰际都配备着扳手,这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。讲述了以古希腊神话为灵感,美术团队设计了差异化的角色装扮。在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,"我们按照古希腊海战风俗,伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,
将航海主题与天空幻想巧妙融合,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。装甲系统同样展现齿轮朋克风格,以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,


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